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Ce jeu permet de confronter les élèves à des situations problèmes d'une plus ou moins grande complexité, nécessitant pour les résoudre la mise en oeuvre de compétences de repérage dans l'espace, d'analyse d'une situation, d'anticipation. Les niveaux inclus permettent une utilisation en autonomie dès 4 ans.
Les déplacements sont contrôlés au clavier en utilisant les flèches directionnelles. Les déplacements rapides à la souris sont possibles lorsqu'ils sont permis : sélectionnez (clic) la position à atteindre. Les déplacements sont autorisés dans les quatre directions à condition qu'aucun mur n'interdise le passage. Les diamants ne peuvent qu'être poussés. Un diamant bloqué par un mur devient un obstacle infranchissable.
Les actions peuvent être annulées par la fonction Annuler du menu Jeu ou par l'équivalent clavier Ctrl+z (les deux touches ensemble).
Plusieurs collections sont accessibles par le menu Jeu. La collection facile est utilisable à l'école élémentaire. Les niveaux 1, 2 et 3 sont utilisables dès 4 ans et permettent d'apprendre à utiliser le jeu. Les labyrinthes du niveau 3 correspondent aux lettres de l'alphabet
La touche n permet d'accéder au niveau suivant, la touche p au menu précédent.
Des niveaux supplémentaires sont réalisables sous forme de fichier texte. La fonction Charger des niveaux du menu Jeu permet leur importation.
Un niveau se crée sous forme d'un fichier txt en utilisant les caractères standards listés ci-dessous. Si le fichier contient plusieurs niveaux, les niveaux doivent être séparés par des lignes vides. Le fichier peut aussi contenir du texte entre les niveaux.
Caractère Signification
# Mur
(espace) Carré vide
. Carré de but
$ Objet sur un carré vide
* Objet sur un carré de but
@ Position de début sur un carré vide
+ Position de début sur un carré de but
Manuel intégré au logiciel et disponible en ligne
( http://docs.kde.org/fr/HEAD/kdegames/ksokoban/ )
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